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亚瑟应该被削弱吗?
亚瑟的被动技能变成了随等级增加的物理护盾,相比于之前的被动两秒回血肯定是大大加强了,本来亚瑟前期作战能力就不弱,再加上这一层物理护盾,接下来的亚瑟前期作战能力简直不要太强了,基本很少有英雄可以跟亚瑟一战了。而且一技能命中效果从沉默变成了减速,限制那些能秀的英雄(李白、韩信、貂蝉等)的能力会变弱,但是留人能力变强了,比如说后羿、鲁班这些没有位移的小短腿,因为90减速的减速几乎就是静止了。接下来的亚瑟可能最好不要当成坦克玩,当成战士玩收益更大,因为已经具备留人输出的能力了。
王者荣耀s8哪些英雄削弱了
以下就是S8新赛季关于英雄的改动啦,总的来说就是干将莫邪终于削了,大鱼回归冷门,典韦娜可露露又可以玩了。
增强:
甄姬(增加被动伤害,2技能距离扩大)
典韦(大增,增加1技能的加速时长以及伤害,2技能提升至极限攻速)
妲己(小增,缩短一技能cd)
娜可露露(增加被动伤害以及2技能伤害与回复血量,可以玩了)
程咬金(小调整,增加了被动损失血量获得攻击的数值)
削弱:
干将莫邪(23技能轨道可见且距离变短,伤害削弱,但飞剑速度变快)
王昭君(值得庆幸玩法没改,3技能伤害削弱)
李元芳(小改动,小调整,被动窥视的范围变小,视野时长减少1秒)
庄周(2技能叠加伤害被削,回归冷门)
王者荣耀S8新赛季有哪些改动
您好,很高兴为您解答:
一、英雄重做
1、亚瑟
此次的调整中,希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念,例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;我们认为亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。
当然,保留了以前技能中,1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点,希望玩家们能够喜欢。
亚瑟重做后技能:
被动技能——圣光守护
被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
技能1——荣耀之剑
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒;
技能2——神圣领域
亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值
技能3——圣剑裁决
亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值;
2.周瑜
作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。
重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。
周瑜重做后技能:
被动技能——引燃
周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃,减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记
技能1——东风浩荡
周瑜周围产生单向风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退
技能2——流火之矢
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害,并点燃该区域,持续2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害
技能3——烽火赤壁
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域
二、英雄技能平衡性调整
1.干将莫邪
这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
2/3技能:飞剑最远射程:1450—1380
2/3技能:飞剑速度:2300—2000
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题
2.甄姬
甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰。为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新中,略微回调一部分2技能的射程。
2技能: 射程:900—800
3.典韦
典韦过于强势的爆发输出,给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会。
1技能:初始加速效果:70%—60%
3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒
BUG修复:
1.庄周
修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长
优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)
2技能:每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap)—175(+50/Lv)(+0.21Ap)
【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】
如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):
第1次2技能命中,额外伤害:0
第2次2技能命中,额外伤害:X
第3次2技能命中,额外伤害:2X
第4次2技能命中,额外伤害:3X
第5次2技能命中,额外伤害:4X
2. 雅典娜
修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG
6次及以上的命中,额外伤害:4X
三、装备调整
推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。
在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。
同时,还提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。
四、段位、勇者积分调整
在S8赛季中,王者荣耀新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
同时,调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位。
可能有不少玩家没看懂这张图,最右侧的为赛季未更新前的段位,然后右侧是根据S8和S7的规则进行继承,明显看出两者段位有区别。例如:继承前为青铜3,而S8赛季继承为青铜3,但是按照S7赛季的规则继承,则为青铜2。在S7赛季继承规则下反,而给青铜3升为了青铜2,但是在高分段可不是这样,最强王者最低继承为铂金2,最高为钻石3。而S8赛季的继承规则是,王者最高继承到至尊黑曜3,最低也是钻石2,所以这就是区别,S8赛季继承波动更小。
S8赛季段位星级也发生了改变,白银分段被减少一颗星,也就是只需要3颗星就能升段了,而铂金段位也被减少了一颗星,四颗星就能升段。至尊黑曜同样是以段位来计算,至尊黑曜1~至尊黑曜5,每个段位有五颗星。
赛季皮肤获取途径:胜场达到10把以上,即可领取赛季皮肤;
荣耀战力调整
荣耀战力=表现分+战绩分,表现分在S7赛季已经调整过上线,现在战绩分上线将调整为:青铜:400 – 100;白银:500 – 150;黄金:600 – 200;铂金:700 – 250;钻石:800 – 350;黑耀:450;王者:1000 – 600;
荣耀战力继承
荣耀战力=新赛季+上赛季*0.8+上上赛季*0.6;
赛季皮肤奖励规则调整
在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。
(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)
五、新娱乐模式--无限召唤
本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。
2.无限召唤 具体玩法
1)全英雄可选:在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。
2)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。
六、其他
王者峡谷
(一)单人训练关卡优化
在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。
伤害统计面板上会统计一下数据:
时长:您攻击木偶的时长
总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害
物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害
法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害
真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害
秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害
(二)机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤
(三)地图血量提示功能
1.小地图低血量提示功能
希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。
当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。
2.大地图血量提示
打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。
(四)BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
1.以前的BUFF栏描述
2.优化后的BUFF栏描述
(五)活动地图开启提示优化
现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)
(六)主宰先锋提示优化
优化以后的提示,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!
另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼!
(七)迷雾模式改动
1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放
2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口
(八)3DTouch功能关闭
暂时关闭3DTouch部分功能。
特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响
社交系统
(一)结算流程、系统升级
在新的数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!
下面为大家介绍一下我们新增的一些改动:
1.结算流程改动
在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅。
2.S8排位赛升星流程界面优化
优化了新赛季排位赛的美术表现。
3.点赞交互流程
我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示。
并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。
4.点赞反馈
我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈,当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标记哦!
对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小心了,文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~
5.数据流程
①数据界面参团率数据指标添加
在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。
参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%
②团队数据
我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。
具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线
对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。
(二)战队相关:战队红包功能
全新的战队红包功能上线。
一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。
发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。
发放和领取红包会有一定的限制条件:
玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。
每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。
玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。
(三)微信分享游戏圈功能
我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。
(四)游戏内添加QQ好友功能
我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。
为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。
同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项。
(五)选将界面显示英雄名称
我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。
(六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息
增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。
(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一
我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。
(八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化
在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论时候还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。
(九)平台好友备注名显示
新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。
(十)送金币平台标记添加
在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。
热夏海岸主题界面登场
大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”
是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。
下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望玩家们能够喜欢。
综合调整
(一)小秘书成长历程体验优化
在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。
首先,我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了。
其次,我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。
(二)网络诊断优化
新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。
(三)赠送皮肤支持礼物包装
给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。
如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。
在后续版本中,您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。
体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值,所以暂时无法实际完成赠送)
(四)礼物中心
我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。
【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~
【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看
【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看
【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物
(五)游戏好友数量上线扩充
在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~
希望能为你有所帮助。
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黑客技术 发布于 2022-07-17 23:06:16
黑客技术 发布于 2022-07-18 08:33:03
黑客技术 发布于 2022-07-18 03:45:45
黑客技术 发布于 2022-07-18 01:23:57