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王者荣耀主宰暴君在中路现身(王者荣耀主宰暴君位置)

本文目录一览:

主宰到底在哪里:从《王者荣耀》主宰位置看MOBA游戏演化

就像“我是谁 我从哪里来 我要到哪里去”是人类哲学的终极命题一样,在王者荣耀里的终极疑问是:

可能你会说,主宰不是紫色的图标吗?看一眼不就知道咯。。

只是解释了主宰此时在哪边,并不能解释主宰为什么在这边。

事实上,主宰和暴君的位置是《王者荣耀》中一个非常卓越的设计,甚至于每个英雄走哪条路有着近乎因果的关系.。

故事还得从dota说起。。

很多时候大家称主宰为大龙,这是LOL里面的说法,而LOL里面的大龙,则源自dota的“肉山”,又称“肉山大魔王”。就是这货:

啊。。不对,放错图了,应该是这货:

肉山从相貌上看是一只大猩猩,具有非常强大的力量,一般的英雄很难独自杀死肉山,而杀死肉山可以获得“不朽之守护”,拥有“不朽之守护”的英雄在被击杀后可以原地复活,俗称“复活盾”。

dota的地图呈长方形,双方泉水分别位于左下角和右上角,左下方被称为“近卫”军团,右上方被称为“天灾”军团。事实上,“dota”就是“Defense of the Ancients”的缩写,意思是远古遗迹防御。

从背景故事上来看,近卫军团是正义的一方,防御来自天灾军团的攻击。所以近卫一方的树木都是绿色的,而天灾一方的树木都是枯萎灰暗的。

当然,这并不重要,重要的是,由于地图是长方形的,对于近卫方来说,下路远比上路长。而下路长长的兵线刚好与一两处野怪靠近,导致玩家可以通过“拉野”(利用野怪仇恨机制将野怪拉到路上,消耗掉自家小兵)这样的操作来控制兵线,从而使得下路变得非常安全且更容易击杀对面英雄。

下路也因此被称为“优势路”,因为长方形旋转对称的缘故,相应的天灾军团的优势路是上路。

这样一来,就形成了一种典型的分路:

辅助配合后期走下路,保护后期英雄发育,打野英雄自己打野,中路是法师,上路是一个抗压能力强的英雄单(听起来是不是有点熟悉)。

但是,dota这张图从位置上说还存在两个问题:

肉山是地图上唯一超级野怪,击杀肉山可以获得丰厚的奖励,所以肉山往往会成为双方争夺的关键。

天灾军团距离肉山更近,倘若肉山处发生激战,队友从泉水前去支援所需的时间比近卫方少,这一丁点儿的优势,往往会转化成比赛的胜负点。

第二个问题在于,dota上手很困难,很多玩家会从AI练起。玩AI的时候只能从左下往右上进攻,而玩家之间对战则可能会从右上往左下进攻。

很多人可能会对此嗤之以鼻,但是以我几年的dota经验,从天灾往近卫进攻时总感觉有点别扭。这个问题后来被王者荣耀完美解决,后面会提到。

LOL继承自dota,自然是青出于蓝胜于蓝。既然没办法让肉山距离双方一样,那就让两边都有一个肉山吧。

于是,LOL设置了纳什男爵(俗称大龙)和元素巨龙(俗称小龙),分别位于河道两岸。大龙位于地图上方(红色圆),小龙位于地图下方(白色圆)。

虽然小龙并不能与大龙等同,但是在一定程度上让地图更加对称,双方更加公平。而且,LOL的大小龙不再像肉山那样隐藏在深深的洞穴中,离河道非常近,进一步消除更近一方的优势。

但是,这样的设置带来了一个新的问题:

由于地图依然是固定的,而小龙在前期很容易被击杀。如果“天灾”方(这里依然用天灾近卫来指代两方)只派一个英雄来对抗“近卫”的射手与辅助,很容易被压在塔下无法露头。这个英雄一旦被击杀,近卫方可以很轻松地配合打野英雄拿下小龙。

于是,LOL形成了另一种固定模式的分路:

双方的射手和辅助在下路互怼,双方的上单在上路互怼,双方的法师在中路互怼,双方的打野互相游走。

个人认为,这样的设置也造成了游戏模式的僵化,这也是后话。

王者荣耀在设计的过程中,始终极力解决两个问题:

一定程度上,这是促成王者荣耀如今大火的根本原因。

一方面降低新手门槛,可以让众多可能永远也学不会dota和LOL的玩家也能玩上MOBA游戏;另一方面,十多分钟一局也让玩家充分利用碎片化时间,上班族也能加入进来。

在这样的指导思想下,王者荣耀被设计成:

主宰被击杀后会从该方高地发出三波小龙,帮助该阵营推塔,从而加快游戏进程。

另一方面,长方形的地图仍然是中心对称的,但是将地图旋转180°之后再显示给天灾方的玩家。

怎么理解呢?先看下面这幅图:

仍然套用dota的说法,对于近卫方来说,下路更靠近暴君,但是王者荣耀将游戏画面旋转后呈现给玩家,所以天灾玩家看到的画面是这样(请自行忽略颠倒的文字):

所以,每个王者荣耀的玩家都是从屏幕左下方往右上方进攻,没有哪个玩家的画面是从上往下进攻的。

这就是为什么,有时候主宰在上方,有时候主宰在下方。

这样一来,大家其乐融融,再也没有了换边不习惯的问题。

另外,由于王者荣耀里红buff在前期非常强大的效果,射手拿第一个红buff成了一种约定俗成。而双方红buff是中心对称的,因此又不会出现LOL那种两个射手在下路互怼的情况(有点绕,需要仔细理解一下)。

就这样,射手和辅助走下,法师走中,战士上单,打野英雄混野区。

这个游戏,又仿佛回到了当年dota熟悉的套路。

王者荣耀暴君和主宰什么时候刷新什么时候打比较好

王者荣耀暴君和主宰的刷新时候是有规律的,还有就是真正去打的时候有条件的,不是说一出现就随便打的。那么,王者荣耀暴君和主宰什么时候刷新什么时候打比较好?下面就由铁骨网来为大家详细的介绍。

王者荣耀暴君和主宰什么时候打最好

开局的小龙比较容易打,也是打野英雄必须要拿下的,在前期拿到暴君可以给己方带来经验和金币收益,更快的发育,对打野英雄来说,即便自己没有拿到,也不能让对手舒服的就拿到暴君!

在游戏到10分钟左右时,黑暗暴君和主宰就都出现了,当然是不能的盲目的开打,一般有下面这些机会可以选择开打!

在敌军抱团抓上路或者下路时,可以打另外一边的龙,或者在对方打野orC位阵亡的时候选择迅速开龙。

对方造成的干扰越小,拿主宰会更加稳妥!

当然,也要根据自身刷龙的速度,去评估开龙的风险哦!

一般要那主宰或者暴君时队友都会发信号,此时需要再重新判断下形式哦!

王者荣耀 主宰和暴君分别什么时候刷新,还有黑暗暴君 杀掉几分钟会再有,上限是几条

主宰:刷新时间八分钟

刷新间隔:击杀后每五分钟刷新一次

击杀收益:击败主宰后,主宰先锋会加入兵线行列,击杀方阵营可获得增加生命的buff,持续时间90秒。

暴君刷新时间:开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新

黑暗暴君刷新时间:暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。

队伍击杀黑暗暴君收益:会获得强力BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。

注:

黑暗暴君的战斗力会明显强于暴君,攻击力:360;血量18000。

另外,主宰和黑暗暴君之间会有羁绊关系,玩家击杀主宰后,在主宰BUFF持续期间如果和黑暗暴君战斗,黑暗暴君的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。同样的,玩家击杀黑暗暴君后,在暴君BUFF持续期间如果和主宰战斗,主宰的每次攻击都会造成基于他50%普攻攻击力的额外伤害。

无上限的条数

《王者荣耀》主宰路是哪条路?

中间的通道 ,靠近主宰的那一条。

由于在王者荣耀里,为了方便大家的操作,所有玩家的视角都是从左边开始,也就是说一场对局中,处于红色方的玩家看到的地图是镜像之后的地图,所以暴君所处的位置也是不确定的,但暴君路一般是指下路,因为暴君一般是在下路。

相对言之,暴君路就是有暴君的那条路,也就是上路,所以也有说法说战士走主宰路,射手走暴君路,也就是战士走上路,射手走下路,战士走上路方便拿蓝爸爸,增加回蓝效果。射手走下路方便拿红爸爸,增加输出。

在一些MOBA(LOL)游戏中,法师走中路,射手走下路,战士走上路似乎成了一种约定俗称的定律,但是在王者荣耀这个游戏,其实是没有分上下路之说的,而叫做巨龙路,主宰路:就是因为他的镜像地图,双方都是在左边开始的,直接说上下路便不准确,主宰路和暴君路便出现了。

法师走中路,射手走巨龙路,战士走主宰路。而实质上许多玩家都是射手走下路,不管巨龙还是主宰,导致了发生上路1V2,下路2V1的局面出现。

王者荣耀哪个是主宰哪个是暴君

主宰是黄色,主宰的手是着上的,主宰先锋是打主宰以后出来的,暴君更好打。

主宰出现时间在游戏开场8分钟时,被击杀后间隔5分钟再次刷新。击杀主宰后,全队金币及生命回复buff并有主宰先锋出现。主宰和黑暗暴君有羁绊关系。

暴君是紫色。暴君的手是着下的。

暴君出现时间在游戏开场2分钟时,被击杀后间隔3分钟刷新。暴君在10分钟的时候会变成黑暗暴君。击杀暴君后,全队获得经验和金币。击杀黑暗暴君后,全队物理法术攻击都会增加且持续90S(黑暗暴君较暴君要更难打)。

可以看恢复时间,主宰是和暴君的恢复时间不同。

求王者荣耀野怪(红,蓝,暴君,主宰)的刷新时间

刷新时间如下:

河道野怪:首次出现时间是30秒,每60秒刷新1次。

小野怪:首次出现时间是30秒,每70秒刷新1次。

蓝Buff:首次出现是30秒,每90秒刷新1次。

红Buff:首次出现是30秒,每90秒刷新1次。

暴君:首次出现是2分钟,每3分钟刷新1次。

暗影主宰:首次出现是8分钟,每5分钟刷新1次。

扩展资料:

BUFF详解:

红BUFF:持续70秒,攻击将附带持续性灼烧伤害和减速,对于ADC这个射手来说,开局拥有红BUFF能更好在线上压制对方。

蓝BUFF:持续70秒,可以冷却时间缩短,每秒额外回复一定法力,对于法师来说再好不过,可以快速用技能清兵线,然后赶去其他路支援。

黑暗暴君BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。

主宰BUFF:可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。持续90秒。死亡会失去主宰BUFF。

击杀主宰后可获得收益:

1、全队成员获得100金币,不管你有没有参与打主宰,都会获得效益,包括你在复活CD。

2、从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋(飞龙)!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力,对手需要分路防守。在地图上会发出主宰先锋的警报,并且中间会有提示主宰先锋来临波数。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-10-21 22:23:28  

不准确,主宰路和暴君路便出现了。法师走中路,射手走巨龙路,战士走主宰路。而实质上许多玩家都是射手走下路,不管巨龙还是主宰,导致了发生上路1V2,下路2V1的局面出现。王者荣 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-10-21 23:30:27  

生命的buff,持续时间90秒。暴君刷新时间:开场2分钟,被击杀后间隔3分钟重新刷新黑暗暴君刷新时间:暴君将会在第9分55秒遁入混沌(如果这一时刻暴君未被击杀),新的黑暗暴君将会在第10分钟降临王者峡谷,它会出现在和暴君相同的位置,替换掉它。队伍击 回复
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