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王者荣耀里面物理防御和血那个重要
王者荣耀里面物理防御重要还是加血重要,主要得看对面的阵容来确定,就比如说,对面的整容有减双抗的,就比如说姜子牙的一技能,同时减物理防御和法术防御,这种情况下,你出很多的物理防御和法术防御也是会被相当于减了一件装备一样被别人打,这就提现到了加血的重要性了,就体现出了霸者重装这件加血装备的重要性了,还有对面的百里守约或者是狄仁杰都是可以减物理防御和法术防御的英雄,这种情况下就得体现出了加血的重要性了。所以我认为物理防御还是加血都重要。主要看对面阵容
王者荣耀:防御机制导致的攻防矛盾,护甲过高并非好事?
很多萌新玩家对坦克英雄的理解仅停留在无脑堆防御的层次,防御装的选择也是千篇一律,毫无目的性。
敌方物理输出多,疯狂出护甲;法术伤害足,肆意撑魔抗。在他们眼中,攻防属性仅是简单的抵消运算。
其实不然。
攻防属性的转换远没有想象中那么简单,两者之间的关系也并非属性面板中基本数值的加减,内在的数据逻辑才是重头戏。
比如抗性的提升会涉及到减伤机制,而减伤数值的增减会改变你的等效生命值;
再比如等效生命值的高低会影响防御属性的整体收益,而防御属性的收益会决定英雄的真正坦度。
…
诸如此类的深层次逻辑关系才是组成峡谷防御机制的核心。
而如何吃透这些攻防数据的转化逻辑,进而利用这些数据的转换关系进行高收益的装备搭配,这才是排位上分事半功倍的关键所在。
在个别玩家理解中,抗性是抗性,减伤是减伤,护甲/魔抗与减伤是两个独立的防御机制。
其实不然。
两者转换关系为:减伤数值=抗性/(抗性+602)
比如你护甲值达到200点时,那么你的减伤数值就是200/(200+602)=0.25,减伤比例25%,即敌方单位对你造成的物理伤害会被抵消25%。
同理,当你护甲值达到400点时,减伤数值为400/(400+602)=0.39,即减伤比例39%,可抵消39%的物理伤害。
以此类推,减伤比例随自身抗性的增减而进行相应变化。
具体转换图如下:
可以说是,但又不完全是。
抗性增长带来的减伤增幅比例呈倒U型曲线分布,并非一成不变,但减伤收益却是恒定的数值,而由于穿透属性的存在,纯粹的护甲在 游戏 后期收益并不高。
我们具体来说。
护甲由100点增加至200点时,减伤比例提升10.7%;护甲由400点增加至500点时,减伤比例增长幅度只有5.4%;护甲再高,由900点增长为1000点时,减伤比例增长仅有2.5%。
也就是说,护甲/魔抗所带来的减伤比例会随着护甲/魔抗数值的提升而逐渐减少。
但这里有一点需要注意:
减伤比例的下滑并不代表护甲/魔抗的收益会随着护甲/魔抗数值的增高而递减。
因为在此之中涉及到等效生命值的问题。
这点其实很好理解。
比如你拥有10000点血量和30%的减伤,若想将你击杀,所需伤害并非原本的10000点,而是计算减伤后得出的伤害总和10000/(1-30%)=14285。
而14285,就是你的等效生命值。
结合等效生命值,我们再回到减伤比例和护甲收益的问题。
拿两个例子来说:
(1)假设你血量1000点、护甲200点,此时的减伤比例为25%,等效生命值为1333点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅约为1.66点;
(2)血量仍为1000点,护甲提高为600点,则相应的减伤比例为50%,等效生命值为2000点,此时1点护甲带给我们的生命值增幅同样为1.66点。
以此类推,不论护甲/魔抗和减伤的比例如何变化,护甲值/魔抗值提升的恒定收益都是不变的。
因为抗性与减伤的转换比例仅是防御数据的基础,除此之外,穿透属性也是影响最终伤害的重要因素。
这就涉及到穿透伤害和抗性的转换关系。
穿透伤害分为穿透数值和穿透百分比两种,穿透数值前期伤害足,穿透百分比后期收益高,并且穿透数值优于穿透百分比先行计算伤害。
我们分别来说。
【数值型穿透】
按护甲值高低,数值穿透可分两种情况来说:
情景一: 假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,敌方单位的护甲为200点。
我们可以得到以下伤害数据:
也就是说,当你附带有100点伤害穿透时,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少110点,也可以理解为敌方护甲200点时,1点穿透带来的伤害收益为1.1点。
并不是。
情景二: 同样假设你物攻为1000点、物理穿透为100点,不同的是敌方单位的护甲提升一倍升至400点。
此时伤害数据会发生相应变化:
这种情况下,敌方单位的减伤数值相比无穿透时减少60点,也就是说,此时1点穿透带来的伤害收益仅为0.6点。
以此类推,护甲穿透的收益会随着敌方护甲的上升而递减,也就是说,数值型穿透(比如暗影战斧、百穿铭文)在针对脆皮英雄或前期英雄护甲值偏低时,伤害收益最高。
换言之,提升自身抗性可以有效抵御敌方数值型穿透伤害。
【百分比穿透】
不同于数值型穿透的前期增幅,百分比穿透的作用体现在 游戏 后期英雄护甲值较高时。
举两个例子来说:
(1)自身护甲值达到1000点。
此时减伤比例约有62%,按等效生命值计算,若想击杀你,需要正常伤害量的2.6倍。
但这是在未计算百分比穿透的前提下。
若敌方单位存在碎星锤或破晓,由于40%穿透属性的存在,你的护甲值直接被削掉400点,减伤也由之前的62%降至50%。按等效生命值计算,敌方英雄若想击杀你,只需要正常伤害量的2倍。
(2)当你护甲值更高时,比如达到1400点。
此时你的减伤比例约为70%,等效生命值为之前的3.3倍。
计算装备的40%穿透后,护甲值被削弱560点,减伤由70%降至58%,若想击杀你,只需正常伤害的2.3倍。
2.6倍到2倍、3.3倍到2.3倍,护甲提升导致的伤害差距,就是穿透百分比的增幅。
所以百分比穿透的存在也就意味着,你的护甲数值越高,损失的减伤值就会越多,等效生命值自然也会相应下滑,整体防御收益也就变相的降低。
自身坦度和等效生命值直接挂钩,换言之,提升等效生命值即变相提升自身坦度。
而决定等效生命值的因素,一是抗性,二是血量。
抗性与等效生命值的转换关系上文已做阐述,而计算血量后,三者的转换关系也会有相应变化。
举例对比来说。
基础血量固定(设为2000),护甲不同时,等效生命值增幅规律如下:
护甲值固定(设为602),血量不同时,等效生命值增幅规律如下:
由以上两组数据得出:
血量相同时,护甲越高,等效生命值越高,即防御属性越强;护甲相同时,血量越高,等效生命值越高,即防御属性越强;
也就是说,血量和抗性两者相辅相承,血量越高护甲收益越高,护甲越高血量收益也越高。所以若想防御属性收益最大化,物防、法防及格的同时,撑血量的装备必不可少。
比如最典型的反伤甲,在前期的防御效果尤为明显。
前期敌方英雄的穿透属性并不明显,反伤甲提供420点物防,减伤效果达到41%,等效生命值相当于面板血量的1.6倍。
假设你前期血量为5000,若只靠纯血量装备想到达1.6倍(8000血量)等效生命值,则需要额外的3000血量才可达成,性价比并不高。
布甲提供90点护甲,针对物理型英雄来说,减伤为13%,相当于等效生命值1.15倍。假设你开局血量3800点,1.15倍的血量为4370点,仅凭红宝石的增幅是完全达不到的。
所以前期若要最大程度提升自身坦度,可优先选择抗性装备。
抗性和血量的综合防御收益上文已经阐述,拿个老生常谈的例子验证以上理论。
假设满级射手血量为6000,两件装备对其加成如下:
两件装备等效生命值差距不大,但不详仍然稳压反甲一头。所以单从坦度考虑,不详的防御收益优于反伤甲。
正如木桶理论所诠释的道理,最低的一块木板决定整体存水量。
抗性和血量作为防御系统的主要构成因素,正如围成木桶的两块木板,想要提升整体实力,两者缺一不可。
王者荣耀血量和双抗哪个价值高
期:生命值双抗(举典韦为例:先反甲的典韦和先红莲的典韦哪个扛得住。虽然对反甲典韦造成的伤害低点,但是反甲典韦的血量也少啊)
中期:生命值=双抗(中期的时候,双方的装备都出了两三件了。这个时候,不管叠双抗还是生命值,都能有效的减少敌方对自己的伤害)
后期:生命值双抗(装备成型后,所有人的伤害已经基本已经固定了。这个时候你去叠生命值的话,敌方ADC或者法师会非常开心,你在他们眼中就是一个人移动血泉,给他们回血)
特殊:生命值双抗(最控制的真实伤害,这伤害你再怎么叠双抗也没用,还是老老实实叠生命吧)
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黑客技术 发布于 2022-10-28 08:27:00
黑客技术 发布于 2022-10-27 21:19:33
黑客技术 发布于 2022-10-28 01:35:17