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王者荣耀越改平衡越差(王者优化越来越差)

本文目录一览:

王者荣耀玩家数量

王者荣耀平均每天上线的的号数为300万,最高同时在线人数超过100万人。每天4000万的活跃数量,也就是在一天之内,所有账号上线次总数,比如同一个账号上午上线一次,中午上线一次,下午上线一次晚上上线两次,就算作5次活跃值。并非玩家数量的体现。

扩展

2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。

2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验。

2018年9月15日,腾讯旗下王牌游戏《王者荣耀》健康系统启动升级,接入公安权威数据平台,对于所有新用户进行最严格的实名校验,后续还将对存量用户纳入排查计划。

这就意味着,凡是通过该项校验的实名账号,健康系统都将根据相关信息精准判断是否为未成年人。

从《王者荣耀》新用户开始,逐步完成覆盖,腾讯方面表示,本次接入公安权威数据平台进行实名校验的工作,会从《王者荣耀》的新用户开始,逐步完成覆盖,然后再将存量用户纳入排查计划。

后续,腾讯还会逐步扩大公安权威数据平台的应用范围,接入更多游戏产品,也将在严格遵守政策法规和充分尊重用户隐私的前提下,持续落实最严格的实名校验。

除了目前已经推出的各项措施,腾讯开始探索前沿技术大规模应用于现实场景的可能,完善在网络游戏事先、事中、事后各环节中的未成年人保护工作。

王者荣耀S24赛季,关于游戏平衡的改动你必须知道,逆风更难翻盘

大家好我是指尖,如果没有意外的话,本月S24赛季就会正式上线,距离新赛季真的没几天的时间了,不知道大家都有什么期待呢?

每个赛季都会对 游戏 内的各项平衡做出调整,这个赛季也不例外,抢先服的更新几乎都是会进入正式服的,仅有少数内容会进行微调,所以我们可以认为抢先服所调整的内容就是我们正式服新赛季的内容。

那么在新赛季里,除了英雄、装备、活动等内容的调整,还有哪些必须要知道的呢?以下内容影响的是 游戏 的平衡,一定要清楚。

风暴龙王大改版

体验服更新之前,这个调整就已经公布了,未来的版本风暴龙王为全队所带来的收益非常高,它不止如正式服一样, 有护盾和闪电伤害,还能百分百继承暴君以及主宰的buff效果 ,以前是按照击杀数量多的远古生物继承,现在全部都有了。

所以说,拿了龙王,相当于同时有了主宰和暴君的buff,同时会强化主宰先锋的数值,从上图可以看到, 每一只主宰先锋都具备给防御塔进行短暂干扰的作用(每只一次) ,因此推塔、越塔时的风险会大大降低,同时主宰先锋的战斗力也强于超级兵,再也没有那种对面有超级兵,反而我们的主宰打不过的情况。

作为平衡呢,英雄自身附带的闪电伤害以及 护盾量进行些许的下调,但即便如此,有了龙王之后的战斗力也是倍增的,20分钟的节点,得龙王者得天下。

视野之灵

触发条件保持 一致,己方二塔告破之后,可以通过短暂站立来获得一个视野之灵,正式服的视野之灵是“巡街”,而新版本的视野之灵成了一个真正意义上的眼,上塔的视野之灵触发之后会直接钻进蓝buff的草丛,而下塔的视野之灵会进入红buff的草丛。

作为对抗方,视野之灵将再也不是奇兵,而是一个如守约一样, 可以踩掉的眼 ,该视野能提供大片野区,但是敌方英雄进入草丛可以将其踩掉,所以作为平衡,视野之灵持续时间更久,cd也更短了。

那么这个调整会带来哪些体系上的变化呢?最重要的一点就是无法再提供龙坑的视野,这样抢龙的时候会比较难受,同样的,可能你踩出来的视野,几秒后就直接被踩掉,那么意义也就不在了。

助攻算法调整

正式服的助攻,不管你在这次击杀中参与了多少,都只能获得击杀收益的一半金币,但是在调整之后,如果 你贡献的各样数据超过了其他的助攻队友,那么会额外获得30%的激励金币 ,也就是说击杀者获得了200金币,助攻正常是100,那么多了一个金币包,就是160金币,所以这样一来,给队友提供控制的辅助英雄们,可能会有更高的概率获得,毕竟四个维度里的承伤、治疗、控制效果,还是辅助更在行。

高光表现奖励

当我们在局内触发“关键开团”、“关键抢夺”、“关键输出者”、“关键承伤者”这四个成就的时候,会额外获得60金币的奖励,的确,这些都是能够左右胜负的高光。

兵线经济成长

兵线在10分钟之后的经济成长为初始的150,而在调整之后,只有初始的145,虽然数据上差距不大,但是对于逆风的阵营来说还是有一定影响的。

为什么偏要指出逆风的阵营呢?一旦被关在家里打,是出不去的,无法争夺中立资源,只能靠着兵线发育,因此后边的经济差会更大,逆风翻盘概率更小,但是毕竟只有5%,有影响,也不会太明显。

以上内容都是能够在 游戏 中影响平衡的,所以都是必须知道的,对于这些调整,你有什么想说的吗?评论区说说你的看法吧。

王者荣耀的平衡性好差,为什么感觉越改越不平衡!

没有最强的英雄只有最强的玩家,什么游戏都迎合不到每个人的口味,如果是为了你喜欢的常用英雄改版变弱势后而觉得游戏不平衡就直接玩别的游戏去,如果是上不到分果断用版本强势英雄去上分,每个版本的强势英雄都不一样。玩游戏是要看玩家怎么玩,别被游戏玩了。

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评论列表

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-12-23 12:15:36  

级兵,再也没有那种对面有超级兵,反而我们的主宰打不过的情况。 作为平衡呢,英雄自身附带的闪电伤害以及 护盾量进行些许的下调,但即便如此,有了龙王之后的战斗力也是倍增的,20分钟的节点,得龙王者得天下。 视野之灵 触发条件保持 一致,己方二塔告破之后,可以通过短暂站立来获得一个 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-12-23 16:55:01  

时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。2018年10月25日,腾讯再次升级“《王者荣耀》健康系统”,以北京地区为起点,正式启动《王者荣耀》全部用户的强制公安实名校验,未通过校验的游戏账号将禁止登录。同时,为杜绝未成年人“玩小号”的问题,一个未成年人实名信息仅允许用于微信和QQ平台各一个游戏账号的校验 回复

黑客技术

黑客技术 发布于 2022-12-23 14:37:35  

王大改版 体验服更新之前,这个调整就已经公布了,未来的版本风暴龙王为全队所带来的收益非常高,它不止如正式服一样, 有护盾和闪电伤害,还能百分百继承暴君以及主宰的buff效果 ,以前是按照击杀数量多的远古生物 回复
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