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唐宫少女,没能救得了河南旅游
从春节的《唐宫夜宴》到端午的《祈》、重阳的《奇妙游》,河南火了大半个2021,“唐宫少女”也在这段时间里正式出道。
过去9个月里,她们接过沃尔玛、雀巢的广告,给《剑网3》做了动捕。
河南广电成立唐宫文创公司后,唐宫系列IP还和十三余联名做了汉服,找52TOYS、泡泡玛特、名创优品做了联名手办、潮玩,在全国一万多个销售网点同步上线。
一时间,跨界合作不断,河南省文化和 旅游 厅也多次出文盛赞“文化出圈”,特别符合国家对文化、 旅游 协同发展的整体政策。
那么按理说,有这么强大的文化、流量加持,河南今年的 旅游 成绩一定很好吧?
并不是。
据河南省文化和 旅游 厅数据,今年十一河南全省接待旅客人次和2019年疫情前持平。同期,全国整体景区接待游客数是恢复到2019年的7成,河南省的恢复效果强于整体。
但也在十一,河南 旅游 的收入只有2019年的65%左右,仅比疫情中的2020年高5%,基本和四川、湖北等地的变动持平。
即使接近这些节目火的期间,到河南 旅游 的人数和收入也并没有明显增长。
唐宫系列的火好像只能火在文创里,一落地到 旅游 就凉了。这不是正是国家倡导政策偏向的方向吗?
形成这种反差的原因,是疫情影响,方法不对,还是“文旅”,或者说从文创到文旅这个路径的问题?值得深究一下。
因为遵循了当前做 文创内容 的基本法—— 提炼文化 , 结合当前的群众需求 , 以最大众的形式做内容 , 在大众渠道传播 。
具体来说是:
大家都觉得好,因为文化在此,不再是一个“无价”的虚无的概念,而是成为 实实在在的“内容产品”,它变得有形,甚至可以有价,也就能够变现 。让人愿意投资,再产出内容产品,进而再获得更多价值,成为正向循环,多方获益(资方、文化产出方、等这个产业链条的参与者)的一种产业模式。
这也就是这几年文创这个概念本身火的基础逻辑所在。
经过和多位从业者的深入沟通,我们总结可选的原因会有三个:疫情、自己没做明白,或文创x文旅的模式现在还行不通。
首先,疫情确实对 旅游 业有负面影响。
即便2021年国内疫情得到了一定控制,但多数景区还有限流,多地还有“非必要不出省”的政策要求。同时,一年多的疫情隔离也让游客的 旅游 消费习惯产生了变化。
其次,河南的文创和文创、文旅的结合做得确实不够明白。
比如文创内容其实和河南文化的 关系并不够紧密 。
河南的核心文化有啥?汉唐、黄河、红色、中原文化都是。只有河南有的文化呢?是洛阳、开封、殷墟等等。
先是《唐宫夜宴》,标准的盛唐文化,但唐宫是长安还是洛阳,有争议。如果严格来看,盛唐时期的唐宫是在长安,唐宫就是大明宫,也就是陕西西安的故事了。
另外,表演中复刻的如《簪花仕女图》《明皇幸蜀图》等唐画都是玄宗时期创作,没有很好的引导到河南来承接。
《祈》呢?
主题是重现《浣溪沙·端午》,表演形式是“水下飞天”。词是宋朝四川人苏轼在惠州写的,飞天是敦煌的标志性符号。
因为本身文创节目和河南关系就不紧, 到了 旅游 和衍生品的落地,就更难做成河南独有 。
比如在《唐宫夜宴》的诸多联名里,提到唐宫、盛唐,多数人的第一印象还是长安、西安,不仔细看合作方里的“河南唐宫文创”,很难想到这是洛阳的事。
相似的,《祈》的“飞天”形象也很难把河南本地的龙门石窟文化和敦煌文化做区别。
最终就是,内容做了,流量吸来了,但落地落在了别人的地盘。
此外,长线来看,其实唐宫文创系列虽然火,但 推出内容、做传播的持续性还差点意思 。
在春晚过后,《唐宫夜宴》的持续输出主要是各地、各场合的重复演出,品牌合作就是唐宫少女穿着舞台服饰拍广告,衍生品合作就是形象授权+电商售卖,样式不少,但没什么传播。其百度资讯、搜索指数在2月的3万高峰期之后大半年,一直 只有1600左右 。
如果你想买点“唐宫文创”的小玩意儿,直接百度搜索找不到,淘宝搜索也找不到,你要先查他们和谁有合作,再去合作方的官网、网店上慢慢找才行。
那么,除了疫情和自身问题,文创火成这样,河南 旅游 还热不起来 是不是说明文创x文旅这个模式在当前阶段还行不通 ?
不能这么说,因为有走通的。
比如故宫和敦煌,前者文创产品年入过10亿元,后者即便在2021疫情期间门票还是供不应求。
这两家的共同点,就是一直在 持续提炼自家独有的文化,创作和独有文化有直接联系的文创内容,并以此积攒流量,落地在 旅游 ,也直接用流量变现。
比如故宫提炼清宫文化找了周生生合作了主题首饰,和叠纸 游戏 做了清宫主题 游戏 服饰、和网易做了《千里江山图》主题的手游《绘真·妙笔千山》等等。
敦煌则有标志性的壁画、秦汉文化、丝绸之路等。和韵文博鉴合作的文创帆布包、书签,和腾讯《王者荣耀》,网易《梦幻西游》合作的主题版本内容;以及一系列长期的数字化内容,与授权衍生产品的出售。
换而言之,实现文创x 旅游 价值的方式,应该是先提炼独有文化,再持续做以这种文化为核心的文创内容,最后落地在 旅游 上。
这里面,提炼、落地、持续输出都有可能会借助到外部行业、品牌能量,这两家,突出的案例中,合作方都是生产、传播、销售效率很高的 游戏 业。
说了这么多的文创、文旅、 旅游 ……,这些词到底是什么意思呢?
字面来看,文创就是文化+创意,文旅就是文化+ 旅游 。
具体来说, 文创其实是一种文化内容生产方式,是对文化进行高度总结后,结合当下人民需求,做出内容。 它的形式很多,做主题音乐、舞蹈,做相应题材的 游戏 、动漫或潮玩、模型都是,和 旅游 的结合也是一种。
文章前面也有说到,文化本身是无价的,无法销售,也无法变现和统计其价值。
而文创就是把文化做成具体内容,获取具体的价值和价格去变现,并形成一个较长的产业链。
这个产业贴合“十四五”规划,是趋势里的重点。产业链覆盖线上线下多个产业、场景,上游有充足的文化资源,可以靠IP授权获利;中间有咨询、开发等服务商,靠卖自身能力变现;下游有渠道、执行商,卖自身能力和用户。
既贴政策、趋势,又能在多场景、多环节赚钱,机会多,空间大,所以文创领域的创业一直十分性感。
文旅呢?是给 旅游 附加一个文化体验,以文化作核,留住以往只来景区逛逛的的游客,也做以往交通、观光、食宿外的文化内容和服务,增加收入。不少人认为,文旅也是文创产业的其中一个形态。
这里的“做文化内容和服务”,就需要文创来实现。
从故宫、敦煌一类成功案例看,近年来能把文创x文旅做出成绩的,多是 游戏 动漫文创和文旅资源的合作。这俩能量都强,需求也挺贴。
做文创的 旅游 品牌,和想与 旅游 资源合作的文创品牌都不少,其中属 游戏 动漫文创x文旅最搭。
首先,是因为这两个行业在近两年都遇到了一些大问题,需要解决方案。
据文化和 旅游 部数据,2021年国庆假国内出游人次是5.15亿,恢复至疫情前的6成;国内 旅游 收入约3891亿元,恢复到疫情前的6成。这俩,同比疫情更严重的2020年分别下滑了1.5%和4.7%。
除了疫情影响,景区、携程、同程艺龙的从业者们还提到了两个点:
所以,如今的景区需要做更多线下内容来提升游览体验,同时做更多内容在新渠道获取流量。
这俩一对接, 旅游 业有传统文化、有大众现实生活场景, 游戏 动漫文创,有大量年轻人流量资源、社区,有快速生产、销售文创内容的能力和渠道。
简直绝配。
所以,在不少如今从业者眼里,做 游戏 动漫文创x文旅的结合已经成了必然趋势。
景区方面 ,泰山、白佛山景区认为,如果文旅资源能深度和文创手段、文创IP融合,就能创造出新的文旅内容,让游客在看完景点后产生更多二次消费,并以文化、品牌为系,“留”在景区,提高重复游览率。
同时,文创技术、文创IP也能帮助文旅资源做数字化,扩大传播范围,获得更多年轻、新生代用户。
旅游 业从业者 ,如携程、同程艺龙员工认为,文创和文旅的融合可能给在线 旅游 平台和传统旅行社、住宿、饮食等供应商都带来大量新客户,以及新的商业模式。
比如文创主题房、主题餐饮、文创主题游览路线、文创产品的分销等等。最重要的,有了文创IP作为 旅游 主题,在线 旅游 平台等参与者就有可能借此形成社区,把流量圈住。
文创行业里 ,迷你创想认为在倡导民族文化自信的背景下,以最新的虚拟现实技术,服务于民族文化的传扬,是沙盒创作平台发展的绝佳机遇。
对于我国的文旅产业而言,从线下发展到线上线下融合,虚拟与现实融合,即有助于推进全新文化产业生态的孵化,也将孕育一种全新的文旅互联网+产业形式,从市场前景与 社会 贡献方面来评估,价值都是无可估量的。
发展到2021,文创x文旅已经形成了挺细的产业链。
在这块儿,实力强的资源方会有自营和授权合作两种。
文旅的比如故宫,有自家的故宫文创品牌,由故宫博物院数字与信息部自营,自己找产品生产、销售和物流上的供应商。线上有表情包、字体,实体有生活用品、文具等等,在故宫博物院官网和京东天猫旗舰店出售。官方数据,2019年故宫文创系列的年销售额是“过10亿元”。
他们还参加了双十一
这之外,他们也和业外品牌合作,和周生生做故宫系列首饰,和叠纸做了《奇迹暖暖》的宫廷服饰,和网易做了《千里江山图》的手游《绘真·妙笔千山》,和腾讯搞 游戏 植入、音乐大赛等等。
文创的例子就更多了,迪士尼乐园、环球影城都是自营,各路 游戏 上的景区地图复刻、主题皮肤等是合作,大多是赚到钱的。《迷你世界》在今年国庆做了江西龙虎山主题地图,也带动了DAU和付费。
《迷你世界》龙虎山地图
当然,约等于卖吆喝的也有,知名的比如腾讯2019年做的云南文旅计划。
当时包括腾讯 游戏 、阅文、腾讯动漫、QQ音乐等在内的几乎所有品牌都和云南文旅资源做了合作。最终成效嘛,腾讯和云南文旅都未做后续说明,主要还是品牌传播上的价值。
名气和手头人、钱都不太够的,就只能选择授权合作。比如各路博物馆、非遗传承人等。
在2017年 社会 热议 游戏 社会 价值,2018年腾讯把泛 娱乐 化作求生欲满满的“新文创”后,各类冷门景区、小众文化博物馆和非遗文化就成了 游戏 圈的香饽饽。
西山居+陕西博物馆,网易+皮影、昆曲,腾讯+中华书局、潍坊风筝,虽说也做了 游戏 内主题活动和少数文创产品,但都不属于盈利项目,西山居和网易相关项目成员只说:“主要为品牌服务。”
事实上从2019年开始,你就能在这些公司的 社会 责任报告或是财报里讲述“ 社会 价值、责任”的部分看到这些案例了。据叠纸、网易 游戏 品牌员工称,“这些 社会 价值向的PR项目已经是重点工作之一,在品牌传播、品牌形象优化上的成绩基本满意。”
咨询服务平台的例子较少,多是原 旅游 或文创从业者创业做的“资源对接处”,比如巅峰文创、智胜文创一类,说是平台,其实主要靠人工帮上下游企业对接资源,做文创展、文旅数字化一类的简单方案,收费在数千至数十万元不等。
相比之下,负责开发、卖详细文旅文创结合方案的更多,也更靠谱些。
这里实力稍弱的业务会重开发,卖能力。
比如2017年创业的大道造物,原先是专攻工艺品设计,后改了文旅文创衍生品设计开发。2007年的老牌家装公司悦能,是后添加了文旅、文创展的设计、解决方案。
这种公司主要按项目收技术服务费,不过,据一家正在计划发展文旅文创解决方案的工艺品设计公司员工称,如果该工艺品涉及到销售,可能也会按销售分成收费,只不过目前市面上“真能卖出去的货很少,能挣钱的多是全权自营的大品牌。”至于单纯的服务收费,“还在起步阶段”。
能力强些的,比如自身有文创用户群,销售渠道的盛趣 游戏 ,他们在2018年成立了子公司“韵文博鉴”。
比起单独卖资源、能力的,他们的业务有文创定制、数字化文化项目和文化艺术品交易平台三部分,上游拿授权,做数字化和实体衍生品,下游售卖,都干。
目前他们的文创产品主要淘宝官方店出售,小几十元的如敦煌帆布包可以有3000左右的销量,其他还在数百、几十销量水平。关于商业化,韵文博鉴官方并没给明确答复,也是“起步阶段”。
据上海某展会承办方说法,2018、2019两年期间其实就有过不少文旅或当地文化机构联合线上文创品牌做的展会,大约占那两年总订单的十分之一。“不过我们不爱接这种单子,一是有竞争力的大品牌大活动都自办或有固定的承办商,抢不到;二是活动多是公益、宣传性质,收入一般、战线长,对自身品牌没有实际宣传效果;最后,这类活动多会涉及到包括政府、文化机构、企业三方利益,执行起来更困难,容易四处不讨好。”
经销商方面的情况相似,尖货大多自营,能拿到分销的基本没人买。据淘宝皇冠店主瑾儿说法,她曾在2020年拿到过一次某品牌的景区文创衍生品分销,“3个月只卖出去5件。”
其实盘完产业链,文创x文旅的问题就暴露的差不多了。
详细来说,这门生意还至少有三个主要问题,总结下来,还是人少。入局的人少,专业的干活的人少,消费的人也少。
且不说小众的博物馆、非遗文化,我所问询到的包括京东大溶洞、白佛山、宝锭山、雁山园等多个国家4A级景区工作人员都有过相似经历——政策鼓励、领导看好、理论可行,但没钱、没专业的人,搞不了。
此外,文创方面,普通文创品牌难以获得优质文旅资源合作机会,也难以消化对方需求,更别从PGC转向UGC并行。
据泰山景区管委会工作人员说法,从有文化 旅游 这个概念开始, 旅游 、景区就被当做城市文化的核心载体之一了,鉴于当前文创产业,尤其是线上文创整体比较“年轻”和“多样”,许多景区害怕合作会影响本身的文化形象,或在对方IP的受众群里遭到误解,不敢合作。
所以,“和一个文旅景区合作,只要较为深度的合作,就至少要有当地镇、县级政府主要领导指导把控。多数景区不敢冒这个险。”
另外,即便有故宫式的成功案例“那也是顶级头部文旅资源,领导会认为没有参考价值。”
据上海某 游戏 厂商称,他们曾在2020年初计划和某景区合作,生产一批主题文创周边在官方网店售卖。合作过程中,景区和公司双方都不能准确理解对方品牌内涵、需求,对方也一直想按照传统 旅游 纪念品生产销售模式来,求稳,选用了他们的合作供应商。
最终因产品量小压不下成本、制作工艺差、交货延期没有赶上 游戏 宣传热点而成了存货,“只在CJ期间送出了一部分,因为太丑,后来送也不送了,怕影响品牌。”
没有专业人士负责沟通、决策,加上不专业的供应商,较少的订单量,就产出了高成本的次货。再结合其实需要搞合作的双方本身IP影响力就有限,最终赚不到钱,传播也做不成。
这四点一综合,就有了成功案例少的结局,于是入局的人就更不会多,形成了循环。
不过话说回来,即便如此,文创x文旅这个模式还是有着比元宇宙更多的曝光量和认可,因为这不是toVC的玩意儿,就算再没成绩,也是政府和大企业认可的方向,它有足够的想象空间。
尽管还赚不到什么钱,合作问题也多,文旅、文创企业们还是要继续趟坑往前走。
在2021年底,泰山正计划着做新的文创演出、年轻化文创衍生品,由政府出资创办的鄂旅投准备继续发放“文旅消费券”,接触更多文创行业IP和开发商。
迷你创想旗下沙盒创意平台:迷你世界启动了“迷你华夏行”与“国宝复刻”两个国风传承计划,用虚拟偶像、沙盒创造结合文旅文创。韵文博鉴计划在搞设计、开发之上,把业务向艺术品展览与交易、线下文旅落地倾斜。大概在2022,盛趣会在上海做出几个文旅IP项目。
一位在景区管委会工作的朋友说,今年十一前,市领导曾专门给他们开了次主题是“走出疫情,走进未来”的小会。那次会议上,市委副书记并没有给他们提出明确的“KPI”,只说越在颓势越要敢做事,“这两年是文旅最困难的时候,也是最容易追赶、反超的时候。
名创优品:平价消费大时代,极致供应链整合铸龙头
中国生活日用品行业龙头。
名创优品成立于2013年,主打 时尚 生活日用品,产品涵盖生活家居、美妆、文具与礼品、休闲食品、纺织品、电子电器、玩具等11个品类,包括8000个核心SKU,产品定位“三高三低——高品质、高颜值、高频率;低成本、低毛利、低价格是全球最大的自有品牌生活日用品零售商。
“类加盟”轻资产模式,渠道拓店节奏快,并实现全球扩张。
截止2020年12月,共有4514家门店分布于全球80多个国家和地区,其中2768家位于中国,仅7家是直营门店;1746家位于海外,约7%是直营门店。海外门店在疫情影响下门店数量总体仍保持正增长,国内门店自FY21Q1恢复正增长,并且由于疫情控制情况较好,增速高于海外门店。公司的营业收入主要由生活日用品销售、授权及管理费用、销售给加盟商和分销商设备的收入等部分组成,其中生活日用品销售收入约占营收的90%,这部分收入从渠道来看,约57%销售给加盟商;授权及管理费用约占营收的65%;从地区来看,67%的营收来自中国。FY20营业收入共89.79亿元,净利润-2.6亿元,调整后净利润9.71亿元
从筚路蓝缕到星辰大海,门店渠道全球布局
2013年名创优品正式创立,同年11月第一家门店于广州开业,此后即在广州地区集中拓店,截止2014年末门店数量已超过300家;2015年名创优品宣布品牌全面升级,并开始以类加盟模式加速扩张,2016年公司开始走向海外。截止2018年海外门店突破1000家,总门店超过3000家。2018年公司获得腾讯、高瓴战略投资,进一步丰富品牌内容,推出多款与MARVEL、HelloKitty、王者荣耀等IP合作的联名产品,同时加强产品研发,多款产品获得iF、Reddot、A’DesignAward等国际设计大奖。2020年公司成功与NYSE上市,截止2020年12月,全球门店共4514家。
表2:名创优品的发展经历了从小连锁业态向全球化布局的历程:
表 2:创始集团里团队稳定:
表3:创始人控股,腾讯及高翎战略投资
复盘美国和日本的消费变迁:回归理性、品质消费与高性价比需求并存是消费需求发展的大方向,物美价廉的高性价比商品是全世界消费者共同的需求:
表 3:美国消费历经三阶段,已进入理性消费时代
表 4:公司供应商名单中不乏顶级供应链厂家
轻资产低边际成本门店扩张,海内外全渠道布局
凭借类加盟模式实现低边际成本扩张,经营权分析克服加盟门店良莠不齐的弊端。加盟商承担初始投资及门店运营成本,大大降低了门店扩张的成本,与此同时公司以标准化模式对各门店进行运营,门店的选址、店内陈设到经营、招聘都由公司管理,实现直营式的统一化、标准化,并全面掌握各门店销售数据,为上新、补货、调货等决策提供基础。
加盟商投资回收期短 、回款快,且投入精力少,加盟商忠诚度高。
名创优品的加盟商投资回收期为 12-15 个月,每日营业额的 38%(食品类 33%)第二日即转入加盟商账户;门店的日常运营等由公司提供,货品所有权也为公司所有,加盟商无需承担库存压力。截止 2020 年 6 月,公司所有的 742 家加盟商中有 488 家已合作 3 年以上。双方各自发挥优势,互利共赢,保持稳定的合作关系。在名创优品的类加盟模式中,门店的投资、费用板块和运营、管理等板块分开,来自加盟商的资金大大减轻名创优品扩张的压力,同时名创优品在开发设计、供应链、管理等方面的优势则提高了效率和标准化程度
表 5:公司三类加盟门店单店模型测算(单位:万元)
表 6:公司海外渠道根据国家情况不同采用三种模式扩张
全渠道布局,小程序、电商平台、社群等新兴渠道均有涉及。 名创优品在第三方外卖、电商平台及小程序开放线上商城,微信小程序提供“同城急送”、“商品包邮”等优惠服务,消费者在线下消费时也可使用小程序“自助收银”结账,提升消费者购物体验,同时借助直播带货吸引流量,并以微信群为载体进行社群宣传及销售,提升顾客的复购率及粘性。
产品设计、IP 赋能与数字化运营能力支撑品牌价值
践行“产品为王理念”,注重设计、高频上新及 IP 联名保持新鲜感,丰富品类不断强化品牌力,吸引更多优质加盟商。
IP 联名: 截止 2020 年 6 月,名创优品与 17 个 IP 许可人建立了品牌合作关系,共推出 2,300 个联名 SKU 包括漫威、迪士尼、故宫文化、可口可乐等,并于 2019 年开设漫威主题黑金店,将 IP 联名从产品延伸到门店全场景,加上更加丰富的联名产品,门店热度大涨,在丰富产品种类的同时推出深化“潮流”定位,自带话题的 IP 也为品牌带来更大流量
拥抱智慧零售,数字化门店管理系统提升运营效率
门店,物流配送,供应商
未来发展;拓门店、扩品牌、提形象
国内:三四线持续加密,一二线提高坪效
优化选址、精细运营提高一二线城市门店坪效 。
一二线城市门店约占全国总门店数量的 67%,其单店营收的提升将对公司整体营业收入产生较大影响,可以通过以下两方面实现门店增效降本:
优化门店选址:
门店的位置将直接影响客流,商圈核心位置及购物中心等客流较大,且购物之余进店购物的可能性较大,顾客转化率高;
借助数字化工具实现进一步精细化管理 。
线上线下场景结合,一方面通过全渠道布局打造私域流量池,同时根据线下客流的消费记录、在店内的活动轨迹等信息定制不同门店的产品摆放、品类组合等,并联动供应链系统进行针对性供货,提高顾客复购率的同时降低运营成本。
扩品牌提形象:TOPTOY 子品牌切入潮玩市场
X-战略下,借 TOPTOY 子品牌切入潮玩赛道。
公司于 2020 年 12 月成立子品牌 TOPTOY,定位亚洲潮玩合集店,充分利用渠道整合及 IP 资源、运营多年对消费趋势的把握,切入潮玩市场,建设平台型独立品牌。TOPTPY 的商品包括艺术潮玩、日漫手办、美漫手办、盲盒、娃娃模型、拼装模型、积木七大品类,其中盲盒产品约占 30%,产品价格从 39 元到几千元不等,盲盒产品多在 39-49 元,娃娃模型在 150-250 元之间,模型限量款产品则高达千元。
渠道拓展迅速,客流及客单价数据表现亮眼。
目前 TOPTOY 已经在全国5 个城市开设了共计 9 家门店,并在全国快速布局机器人门店,不同门店主打不同的风格,吸引更多类型的消费者。TOPTOY 首店在开业一个月总客流量累计超过 20 万人次,工作日营业额稳定在 10 万元以上,客单价保持在 200 元以上,面市两个多月,品牌线下门店和 机器人商店业 绩累计破 1000 万,已积累粉丝 10 万多名,会员 7 万多名。
拓展渠道、孵化自有 IP、布局海外将是未来重要增量。
线下拓展梦工厂门店和机器人门店、线上布局第三方电商、社交平台等;目前 TOPTOY有 90%以上的商品为第三方 IP 合作,未来将加强 IP 孵化能力;以名创优品门店的全球化布局为依托,TOPTOY 走向海外有一定的物流和品牌基础。
名创优品王者荣耀联名礼盒袋上面的字怎么去掉?
这个礼品盒袋上面的字。就是这个是去不掉的,因为他是直接打印上去的。
大学生可以做的兼职有哪些?
大学生可以做的兼职其实还是较为丰富的,一般有家教,发宣传页,跑腿送外卖,在学校食堂打工,或者在外面餐厅打工,以及网上写作,今天推荐100种大学生兼职。
1.餐饮服务员
2.奶茶店兼职
3.蛋糕店学徒
4.发传单刊物
5.服装店销售
6.饰品店导购
7.宠物店兼职
8.猫咖兼职
9.便利店收银
10.超市服务员
11.校内外卖配送员
12.校内装卸快递
13.校内扫描快递
14.图书馆整理书籍
15.图书馆值班
16.校团委助理
17.校内食堂兼职
18.校内宿舍小超市
19.校内代取快递
20.校内担任班助
21.课外家教
22.推广宣传员
23.网约车司机
24.钢琴陪练兼职
25.辅导机构代课
26.美术机构当助教
27.校外临时主持人
28.健身房兼职教练
29.小公司简单财务工作
30.绘制出售人物素描画
31.英语翻译
32.驾校代理(拉学员)
33.移动校园电话卡代理
34.电影票代卖
35.公众号投稿
36.书店服务员
37.开花泥画廊
38.收旧书废纸卖
39.收旧书二手卖
40.DIY小饰品出售
41.APP配音
42.游戏陪玩
43.游戏代练
44.设计PPT
45.写拆书稿
46.写短视频脚本
47.有声书录制任务
48.Python编程接单
49.陪聊兼职(虚拟男友)
50.摄影作品投到收图平台
51.PS修图
52.广告设计
53.作业帮解题
54.知乎好物推荐
55.知乎开设付费课程
56.知乎开设私人咨询
57.有道人工翻译兼职接单
58.百度知道合伙人回答问题
59.表情包制作上传平台靠打赏
60.B站up主发布视频充电
61.阿里云客服
62.淘宝云客服
63.菜鸟云客服
64.DIY刺绣出售
65.DIY手机壳制作
66.DIY石膏彩绘出售
67.整理材料兼职
68.剧本杀DM兼职
69.理发店学徒兼职
70.电台播音员兼职
71.漫画插画
72.电商美工
73.海报制作
74.文案编写
75.软件开发
76.PR视频制作
77.游乐园兼职
78.幼儿园墙绘
79.程序员兼职
80.CBA篮球宝贝
81.蜂鸟众包配送
82.美团拍店做任务
83.地图淘金做任务
84.蚂蚁微客做任务
85.网易云课堂录课
86.阿里众包(网上搬砖)
87.销售日用品兼职
88.中国赏金写手网接稿
89.中国写手之家接稿任务
90.计数日结报表统计兼职
91.舞蹈老师
92.酒店保安
93.软件试玩
94.酒店服务生
95.销售电话卡
96.销售书籍兼职
97.礼仪模特兼职
98.会计助理兼职
99.电影院前台兼职
100.网络汉语教学(四六级已过)
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黑客技术 发布于 2023-02-26 08:57:09
黑客技术 发布于 2023-02-26 13:24:12
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