王者荣耀排位胜利荣耀战力下降怎么回事 赢了后荣耀
王者荣耀原本计划在s7赛季会进行英雄荣耀战力的正常衰减,段位继承异常的用户由于提前进入了s7赛季,并没有进行战力衰减,所以在本次版本更新后,使用的英雄在打完第一场排位赛后,会按照s7赛季的战力衰减规则重新计算一次,因此玩家会看到对局胜利后荣耀战力下降的情况,实际下降数值与正常玩家的战力衰减规则保持一致。
王者荣耀连败时,为什么感觉人物属性会降低?这正常吗?
因为玩家心态已经崩了,把一直连败的原因归结于人物属性降低上。这不正常。
为什么《王者荣耀》有时候伤害高有时候伤害低?
同一个英雄的情况下,当你经济领先了特别多的时候,对面装备相对就较差,你打人的伤害就会变得特别高,反之,伤害就会不行。
王者荣耀 连胜后操作明显迟钝 例如我用李白操作需要很敏捷, 连胜过后
你连胜几把之后,身体和精神上都会产生疲劳。
身体上最大的表现是手指僵硬,你大脑给出信号觉得技能能放出来,手慢了1点点,很难察觉出来,但是就是跪了
精神上最大的表现是烦躁且注意力越来越难集中。一般成年人高度集中注意力的极限是20~30分钟,年龄小会更短。体现在游戏里就是没注意从哪出来个人,结果自己被抓死了。不去想躲草和看小地图了,干脆脸探草丛吧,等等这类。
这很正常,休息一个小时,牛逼的你就又回来了。
为什么感觉王者荣耀伤害降低了s8
削弱部分:
干将莫邪
2/3技能:CD:固定7秒→固定8秒。
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)→450(+90/Lv)(+0.4Ap)。
2/3技能:飞剑最远射程:1450—1380。
2/3技能:飞剑速度:2300—2000。
2/3技能:增添技能预警提示。
这个英雄被削弱是大家早已预料之中的。技能CD的延长和射程的缩水估计还无法完全的阻挡他在峡谷中继续超神,对于这个英雄的调整也许还有很长的一段路要走。
庄周
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)→125(+35/Lv)(+0.15Ap)。
庄周的技能BUG已经修复了,这次调整的是2技能的被动伤害公式,有一定程度的下调。
李元芳
被动:探测范围:1500→1250。
被动:暴露视野时长:2秒→1秒。
这次的调整并不涉及到伤害技能,只是改弱了李元芳的探查能力数据。
王昭君
3技能:在身边召唤暴风雪→在指定位置召唤暴风雪。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)→250(+75/Lv)(+0.4Ap)。
现版本比较强势的王昭君,在今次的调整中比较大幅的降低了伤害数据,于此同时3技能的改动会给英雄的使用上带来了更多的战略性和不确定性。
王者荣耀伤害排位变低怎么回事
王者荣耀的伤害忽高忽低是因为玩家的装备和等级都是不同的,而且也看对方的等级和装备。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战。
每局对战开始时,玩家可选择相应的皮肤。游戏的中铭文碎片可以制造相应的铭文。
攒够数量的英雄碎片足可兑换相应的英雄,足够数量的皮肤碎片可以兑换相应的皮肤。
王者荣耀伤害为什么忽高忽低?
看阵容和出装,王者荣耀想要玩好一个英雄操作和意识是必不可少的,操作在通常意义上讲就是玩家的手速,而意识就是玩家对于一个游戏的节奏的掌控和理解。自从出了这个英雄之后,李白可以说是频繁地出现在各个赛季的热门榜当中,当然原因也很简单,超高的颜值可以秀人一脸的技能设定,都是这个英雄热门抢手的原因。
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黑客技术 发布于 2022-06-08 08:23:28
黑客技术 发布于 2022-06-08 14:36:28
黑客技术 发布于 2022-06-08 13:37:31