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阴阳师王者荣耀知乎(阴阳师阵容知乎)

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王者荣耀这么火,为什么那么多人卸载选择去玩平安京了

阴阳师的IP可以唤取一波人,在王者荣耀之前,阴阳师RPG手游也算一位大佬,平安京里的英雄是从阴阳师里选用的。

平安京的画风依旧是日本和风,传承阴阳师和风画面、式神和声优。同样可以吸引一波人(当然了,这注定这款游戏是小众,画风难受),我身边一些看日漫的人内测的时候就在关注了,不过经常玩的也就一个女生。

你对于王者荣耀的绝望和失落(排位又被坑了,皮肤好贵...),对于另外一款新颖的公平对战手游当然不能错过,我就是出于这样的心态,玩了30把,平A补兵比王者荣耀好,英雄技能为了不被认为是抄袭而弄来弄去反而觉得没有意思,都没人和我开黑,还是卸载了。

玩游戏图的是开心,能和朋友一起开黑最有意思了,现在手游市场百花缭乱,光是吃鸡就有一串,开心就好。

另外,你现在去百度上搜一下“王者荣耀与决战平安京”,你会发现基本上是褒平安京砭王者荣耀,个人觉得两者的区别还是在画风上,

知乎上关于平安京的回答网页链接

阴阳师和王者荣耀,哪个可玩性更高?

《阴阳师》——利在式神收集乐趣,弊在占用时间。《阴阳师》优点有很多,比如游戏能不能获得SSR、获得好的御魂很很“看脸”,充值也不能直接变强,正所谓“氪不改命、玄不改命”;比如当我们玩三国、西游玩到要吐的时候,日本平安时代鬼怪故事背景,有着恰到好处的陌生感,而丰富剧情、有血有肉的角色形象,也能激发玩家的收集卡牌的兴趣;而且游戏有着明显长线运营的思路,至今也没开多少服务器,完全不是国内手游滚服圈钱的套路,诚意满满。

但“肝”(费时间)是这款游戏最大的弊端。当一个游戏开始和现实对抗的时候,他的生命周期就快结束了。《阴阳师》里普通玩家肝一个六星起码要1个月,这还不是最让人抓狂的,不知道什么时候起,手游都开始了给各种任务活动定上开放时间,阴阳师就是这样。想斗技么?每天中午十二点和晚上九点?这种设定不知道谁想出来的,第一个是午饭时间,第二个是每天的黄金时间需要陪陪家人爱人的时间,用这个时间玩手机,身边的人会怎么想?

《王者荣耀》——利在时间自由快感强烈,弊在更需控制好心态。王者荣耀呢?从推出时主打的就是闲暇时间来一局。目标是玩家随时不定的空余时间。地铁上,甚至拉屎时来一局也未尝不可。打完了继续你的生活。甚至从大龙buff的改动来看,tx明显是冲着减少单局耗时来作为目标。还是那句话,手游瞄准的市场应该是用户工作生活之外的时间,而不是让用户在手游时间之外工作生活。而且相比来说,《王者荣耀》获得爽感的速度比《阴阳师》快太多,前者十几分钟就可以凑齐神装大杀四方,而后者一个式神想穿上一套合格的六星御魂,可能1个月也做不到。

小编认为王者荣耀的弊端在于要求玩家要做好心态控制。不要因为“猪队友”影响上分和胜率,就破坏了心情,就大骂队友“小学生”,这就得不偿失了,游戏而已。另外就是这游戏想要玩好,比《阴阳师》更考验手速和操作,可能妹子上手难度会更大一些。但是玩过dota、lol的汉子玩起来上手难度几乎为0。

《阴阳师》和《王者荣耀》相比,你认为哪个游戏的可玩性更好一些?

王者荣耀。是一款 moba 手游,他将 LOL 游戏的可玩度完美展现在了手机上,让网友们可以随时随地就能开一盘,也就是即时对战,随时随地都有战友。当然,王者荣耀的可玩性就是使用不同的英雄,运用不同的技能击杀对方英雄,然后推掉对方水晶即为获胜。但这也大大限制游戏的耐玩性,只要对方或者己方出现送人头或者类似演员之类的,那么游戏的胜负几乎就可以断定了,所以能翻盘的局面还是很少的。

阴阳师。2016年一款火爆全国的游戏,凭借着优秀的画风,超高人气的声优,还有人人都羡慕的 SSR,稳压各应用软件第一名,王者荣耀当时也是不能相比的。这款游戏被定位养成类游戏,有许副本被固定在一些时间段上,所以不会像王者荣耀那样进行即时对战。但也是养成类游戏成就了它的可玩度和耐玩度。每天定时的时间段,会出现不同的副本。而且每种式神可以配备各种御魂,大大增加了玩法的多样化,例如在斗技中,可能就因为你的一个御魂被动,起到了翻天覆地的作用,最终使你翻盘获胜;也有可能是因为你带的式神的某个被动,套路到了对方,最终让你获胜。

一款 moba 手游和一款养成类游戏,我认为还是没有办法比较的。因为各有各的长处,各有各的缺点,首先两款游戏就不是一类游戏,这就导致对比的东西可能不公平,例如说王者荣耀追求即时对战的打击感,而阴阳师追求抽卡的神秘感,所以说相比的东西没有标准化。最重点还是要分人,小市民就认为两款游戏都很棒,但是要看玩的人喜欢什么款式的,就像小市民现在就放弃了王者荣耀,而转战阴阳师一样。

所以我还是建议大家,每款游戏都去试一下,才知道自己喜不喜欢。如果大家喜欢我的评论,可以点赞或关注我,万分感谢,谢谢大家。

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黑客技术

黑客技术 发布于 2022-06-28 21:03:36  

能击杀对方英雄,然后推掉对方水晶即为获胜。但这也大大限制游戏的耐玩性,只要对方或者己方出现送人头或者类似演员之类的,那么游戏的胜负几乎就可以断定了,所以能翻盘的局面还是很少的 回复
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